On lance un dé équilibré à six faces.
P(3) = 1/6 : une seule face convient sur six.
Les nombres impairs sont 1, 3 et 5, donc P(impair) = 3/6 = 1/2. ✔
Cinquième · Organisation et gestion de données et probabilités · BO 2026 (cycle 4)
Vocabulaire, expérience aléatoire, équiprobabilité, probabilité d'un événement.
À la fin de ce chapitre, tu sais faire ça
Tu auras réussi si…
À quoi ça sert : Un jeu de société, une météo, un tirage au sort, un contrôle qualité : mesurer la chance qu'un événement arrive permet de décider sans savoir à l'avance. Et l'événement contraire évite souvent de longs comptages.
Question honnête : où en es-tu ?
Expérience aléatoire, issue, événement.
Nombre entre 0 (impossible) et 1 (certain). Fraction, décimal, %.
P = favorablestotal
Dé : P(4) = 16. P(pair) = 36 = 12.
Ā = contraire de A. P(A) + P(Ā) = 1.
Si P(pluie) = 0,3 → P(pas pluie) = 0,7.
Avant que tu calcules toi-même, je déroule la méthode à voix haute. Lis mes pensées en bleu penché : c'est exactement le raisonnement que tu referas seul juste après.
Avant de me lancer, je me pose trois questions
La méthode que je viens de dérouler
Ce que tu apprends ici n'est pas « cet exemple-là » : c'est la méthode, celle qui marchera sur les autres énoncés.
À toi maintenant : tu fais les mêmes gestes, mais cette fois je te guide étape par étape.
P(3) = 16 : une seule face convient sur six. P(impair) = 36 = 12, car 1, 3 et 5 conviennent. P(plus grand que 4) = 26 = 13, avec 5 et 6.
3 rouges et 5 blanches, donc 8 boules en tout. P(rouge) = 38 = 0,375 = 37,5 %, et P(blanche) = 58 = 62,5 %. Somme : 100 %. ✔
Si la probabilité de gagner vaut 0,15, alors celle de perdre vaut 1 − 0,15 = 0,85. Inutile de compter les façons de perdre : le contraire suffit.
12 secteurs identiques : 3 rouges, 4 bleus, 5 verts. P(rouge) = 312 = 25 %, P(bleu) = 412 = 13, P(vert) = 512. Le vert est le plus probable — c'est celui qui occupe le plus de place sur la roue.
Mêmes gestes que dans le modelage, mais c'est toi qui tiens le stylo. Une étape à la fois : la suivante s'ouvre quand celle-ci est juste. L'indice apparaît sur demande — et tout seul après deux essais ratés.
On lance un dé équilibré à six faces.
P(3) = 1/6 : une seule face convient sur six.
Les nombres impairs sont 1, 3 et 5, donc P(impair) = 3/6 = 1/2. ✔
Un sac contient 3 boules rouges et 5 boules blanches. On en tire une au hasard.
Il y a 8 boules en tout, donc P(rouge) = 3/8 = 0,375, soit 37,5 %.
Contrôle : P(blanche) = 5/8 = 62,5 %, et 37,5 + 62,5 = 100 %. ✔
Dans un jeu, la probabilité de gagner vaut 0,15.
Gagner et perdre sont deux événements contraires, donc P(perdre) = 1 − 0,15 = 0,85.
Il n'a pas été nécessaire de compter toutes les façons de perdre : le contraire suffisait. ✔
On lance un dé équilibré à douze faces, numérotées de 1 à 12. Quelle est la probabilité d'obtenir un multiple de 3 ?
Les multiples de 3 entre 1 et 12 sont 3, 6, 9 et 12 : quatre cas favorables.
Donc P = 4/12 = 1/3. Remarque qu'ici le 9 compte vraiment, contrairement au dé à six faces. ✔
Plus d'étapes toutes prêtes : tu comptes sur ton cahier et tu ne saisis que le résultat. Si c'est faux, le site te dit où ça a coincé.
Un sac contient 20 jetons : 5 jaunes, 7 verts et 8 bleus. Quelle est la probabilité de NE PAS tirer un jeton bleu ? Écris la fraction simplifiée, sous la forme 3/5.
Il y a 20 jetons en tout, dont 8 bleus, donc P(bleu) = 8/20 = 0,4.
« Pas bleu » est l'événement contraire : P = 1 − 0,4 = 0,6, soit 12/20 = 3/5.
Vérification par l'autre chemin : 5 jaunes + 7 verts = 12 jetons non bleus, et 12/20 = 3/5. Les deux méthodes concordent. ✔
Léo affirme que la probabilité d'obtenir un multiple de 3 avec un dé à six faces vaut 3/6, « puisqu'il y a 3, 6 et 9 ». Quelle est la vraie probabilité ? Écris la fraction simplifiée.
Sur un dé à six faces, les nombres possibles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les multiples de 3 sont donc 3 et 6 : deux cas favorables.
P = 2/6 = 1/3.
L'erreur de Léo : il a compté le 9, qui n'est pas sur le dé. Compter les cas favorables, c'est compter ceux qui peuvent réellement arriver. ✔
Une urne contient 30 boules : 6 rouges, 9 bleues, 5 vertes, et le reste sont jaunes. Combien y a-t-il de boules jaunes ?
Les couleurs connues totalisent 6 + 9 + 5 = 20 boules.
Il reste donc 30 − 20 = 10 boules jaunes, et P(jaune) = 10/30 = 1/3.
Contrôle : 6/30 + 9/30 + 5/30 + 10/30 = 30/30 = 1. Toutes les boules sont comptées. ✔
Ceux-là demandent de dessiner ou de chercher.
Une roue comporte 8 secteurs identiques : 2 rouges, 3 bleus, 3 verts. Dessine-la, calcule les trois probabilités, et dis quelle couleur est la plus probable.
Sur un dé à douze faces : quelle est la probabilité d'obtenir un nombre premier ? Et un nombre strictement supérieur à 8 ?
Une roue de 10 secteurs vérifie P(rouge) = 3/10 et P(bleu) = 2/5, le reste étant vert. Combien de secteurs de chaque couleur ? Vérifie que la somme des probabilités fait bien 1.
Coche ce que tu sais faire maintenant
S'il en reste un de décoché
Retourne à l'onglet Modelage : le contre-exemple de Léo montre qu'on peut compter un cas favorable qui n'existe pas. Écrire la liste complète des issues possibles évite toujours cette erreur.
La suite logique : en 4e, les expériences à deux épreuves et l'arbre pondéré — où l'on multiplie le long d'un chemin et où l'on additionne entre les chemins.
Refais l'exo guidé 2 : compter le total avant tout.
Refais l'exo guidé 3 (l'événement contraire) et l'exo autonome 1.
Relis le modelage, puis refais l'exo autonome 2 : l'erreur de Léo.
Q1. 100 lancers dé : combien de 6 ?
Q2. Pièce truquée 70% pile. 3 lancers : au moins 1 pile certain ?